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第十一章 游戏更新

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  吃完晚饭,顾毅一边用ai、辅助工具製作游戏,他只要提供剧情和点子就行了,画面、人物就让ai去生成,不满意就一直到满意为止。

  他的脑海里对於这些都很清晰,还加了很多细节。

  不过对於怎么赚钱,他还是有些惆悵。

  他已经把后台的分成都提取出来了,这样才有钱继续做下去,相当於一毛钱没挣,刚赚到的钱,立马就又投入后续开发了。

  於是,休息的时间,顾毅就打开了《三国演义》的评论区。

  他是一个善於倾听的人,好建议他会听,坏的建议当做没听到的那种。

  至於什么是好什么是坏,那就只能他自己判断了。

  比如这个叫『紫色无花果』的玩家的评论:“黄巾军的难度也太高了,根本就贏不了,被张飞杀了十多次了!策划就不能加强一下吗?出个氪金装备什么的。”

  顾毅很是心动,但是考虑了一下,还是只能放弃这个『好建议』,搞这种容易毁游戏的前途。

  毕竟在他的预想里,《三国演义》是一款尊重软妹幣的游戏,但又不能太尊重。

  尊重软妹幣,让玩家花了钱可以感受到爽,但是不能充了钱就变成爹!

  不然隨便充点钱,邓茂、程志远这种插標卖首之辈,都能吊打关羽、张飞了,那还有什么意思?而且也不符合他心目中的形象了。

  当然,充了钱不能一点变化也没有,不然人家充了钱还当儿子,凭什么充钱?

  所以,他才会把关羽和孙坚这种猛人的数值几乎拉满,之所以没有完全拉满,是因为要留给吕布……

  只能说,《三国演义》没有数值,只有设定!

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