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第503章 第三幕:计划(完)

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  “就目前来看,它们无论在哪一条路线上都遇上了不少的阻力。”

  在米契尔的大局判断之中,目前虫族在“等级胜利”上遥遥领先,人族则是凭藉奇观牌数量在“奇蹟胜利”上独占鰲头,菌族则是在“灾难胜利”中无人可挡。

  九种获胜方式里,这三者的优势是最为鲜明的。

  其余几个赛道,要么像“存活胜利”、“幸运胜利”这种几乎难以实现的路线。要么就是像“信仰胜利”、“金钱胜利”、“污染胜利”这种竞爭者眾多,还未决出优势者,局面一片混沌。

  当然了,即使是“等级胜利”、“奇蹟胜利”、“灾难胜利”这三条道路也只优势大,並不代表没有竞爭者了。

  尤其,在“获胜方式3”的条件还是未知的情况下,谁也不敢保证眼下的优势,一定就是优势,又是否有人已经在这条尚且未知的道路上一骑绝尘了。

  只要没有到最后关头,任何路线都存在著翻盘、超越的可能性。

  就比如,如今如日中天的虫族,谁都知道它们一旦打贏了中央战场的胜利,那距离完全攻克卡牌世界也没有太大阻力了,“奇蹟之花”將是它们的囊中之物。

  即使如今它们以一族单挑全体种族,也丝毫不弱於下风,依旧占据50%以上的胜率。

  米契尔深知[原始母巢]的可怕,这个奇观在[基因之树]全力爆发之下,可以迅速加工出一批基因缺陷极大,但是战斗力恐怖的半成品出来。

  这些“半成品”或许单个无法对付偷渡玩家,但是却同样触及到了卡牌世界的天花板——域。

  它们已经足够对削弱了无数波的偷渡玩家造成威胁,甚至可以以数量堆死敌人的地步。

  联盟军迟迟不敢派遣大量“偷渡玩家”对虫族高端战力实施点对点清除的原因有很多。

  內部协调是一大问题,哪一族该派得多,哪一族又该少?云族之类的小族又该怎么办?

  谁也没法一锤定音,拿出个章程来。毕竟,这是实打实要死人的!对於那些小族来说,死伤一两名偷渡玩家,几乎便等於全族淘汰。

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